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【minecraft】IC2ex 風力発電機を作る【MOD解説/IndustrialCraft²】

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※industrialcraft2 2.8.73 ex112を使用しています。

風力発電機

風力発電機のあれこれを解説します。

できるだけ早めに風力発電機を作りましょう。火力発電では、燃料となる木炭、石炭が足りなくなります

特にIC2において石炭は、数を集めると工業用ダイヤモンド(通常のダイヤと同じ扱い)を生成する事ができるようになるので、後々枯渇します。

風力発電の発電量は風の影響を受けるため安定しませんが水力、太陽光より多いです。

風力発電機の種類

風力発電機には、小さいものと大きいものがあります。

小さいものはこちら↓

古いバージョンの風力発電機なのかな?

単体で動作しますが、発電量は小さく、数が必要です。

大きい方の風力発電機は、「風力タービン(風力発動機)」と「動力発電機」と「羽根(ローター)」が必要になります。

この記事では、よりややこしいものの実用的な「大きい方」の解説をします。

動力発電機を作る

※左のは火力発電機です。

動力発電機は、羽根の回転エネルギーを電力に変換する機械です。

風力発動機と動力発電機は、決まった面を隣接させる必要があります。※延長はできません。

動力発電機は向きに注意!

↑レシピはこちら。基本筐体です。

こちらの黒丸の中に灰色の+マークがある
ネジのような方が風力発動機と隣接させる側です。

こちらの黒丸のみの側面が電力を出す出力面です。

ケーブルをここから引いてくる必要があります。損失量が少ないケーブルが良いでしょう。(遠すぎると電力が届きません...)

風力タービン(風力発動機)の向き

こちらのネジ面が羽根を付ける面です。
反対側を動力発電機と隣接させます。

羽根は直接配置するのではなく、風力発動機で右クリック→GUI内に配置します。

位置を決める

風速

風力発電機を作るときに大事なのが「風速」です。風速が低いと羽根が回ってくれないので、発電自体ができません。

風の強さは常に変化しますが、基本的に高いところの方が風がしっかり吹きます。

風速は「風速計」を使ってはかります。

風速計のレシピはこちら

スモールパワーユニットが少々面倒

羽根(ローター)を作る

木・鉄・精錬鉄・カーボンの4種類あり、左から順にグレードが上がります。

↑木の羽根の制作工程。

↑鉄の羽根はこんな感じ。

中央の鉄のシャフトは3x3の鉄インゴット→できた鉄ブロックを金属加工機で押出加工すると1つ完成。

羽根は消耗品

使ってると、なんか急に電力が来なくなったぞ...!?

と様子を見に行くと、羽根の部分が無くなってしまっていました...。

新しい羽根(ローター)を付けます。

復活!

木の羽根はすぐ壊れてしまうので、できるだけ早い段階で木→鉄→炭素と上位の羽根を切り替えたいですが、上位の羽根はより風力がある場所(一定以上の高さなど)でないと動きません。(羽根の範囲も広い)

木の羽根を回すには10MCW
羽根の幅は5×5必要

鉄の羽根を回すには14MCW
羽根の幅は7×7必要

精錬鉄(鋼鉄)の羽根は17MCW
羽根の幅は9×9必要

カーボン(炭素)の羽根は20MCW
羽根の幅は11×11必要

また、風→電力への変換レートは4KU = 1EU/tです。

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  1. nero より:

    >>MODER3号さん
    大きい方は「動力発電機」と「風力タービン」を1つずつ作ってそこに羽根を入れる必要があります。
    それぞれのクラフト方法追記しましたのでご覧ください。

  2. MODER3号 より:

    質問です。
    風力発電の大きいほうを作ろうとしているのですが。小さいほうしか作れません。
    火力発電に鉄インゴット合わせただけではダメなんでしょうか?ほかに作り方ありますか?

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