【minecraft】IC2ex 風力発電機を作る【MOD解説/IndustrialCraft²】
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※industrialcraft2 2.8.73 ex112を使用しています。
風力発電機
風力発電機のあれこれを解説します。
できるだけ早めに風力発電機を作りましょう。火力発電では、燃料となる木炭、石炭が足りなくなります。
特にIC2において石炭は、数を集めると工業用ダイヤモンド(通常のダイヤと同じ扱い)を生成する事ができるようになるので、後々枯渇します。
風力発電の発電量は風の影響を受けるため安定しませんが水力、太陽光より多いです。
風力発電機の種類
風力発電機には、小さいものと大きいものがあります。
古いバージョンの風力発電機なのかな?
単体で動作しますが、発電量は小さく、数が必要です。
大きい方の風力発電機は、「風力タービン(風力発動機)」と「動力発電機」と「羽根(ローター)」が必要になります。
この記事では、よりややこしいものの実用的な「大きい方」の解説をします。
動力発電機を作る
※左のは火力発電機です。
動力発電機は、羽根の回転エネルギーを電力に変換する機械です。
風力発動機と動力発電機は、決まった面を隣接させる必要があります。※延長はできません。
動力発電機は向きに注意!
↑レシピはこちら。基本筐体です。
こちらの黒丸の中に灰色の+マークがある
ネジのような方が風力発動機と隣接させる側です。
こちらの黒丸のみの側面が電力を出す出力面です。
ケーブルをここから引いてくる必要があります。損失量が少ないケーブルが良いでしょう。(遠すぎると電力が届きません...)
風力タービン(風力発動機)の向き
こちらのネジ面が羽根を付ける面です。
反対側を動力発電機と隣接させます。
羽根は直接配置するのではなく、風力発動機で右クリック→GUI内に配置します。
位置を決める
風速
風力発電機を作るときに大事なのが「風速」です。風速が低いと羽根が回ってくれないので、発電自体ができません。
風の強さは常に変化しますが、基本的に高いところの方が風がしっかり吹きます。
羽根(ローター)を作る
木・鉄・精錬鉄・カーボンの4種類あり、左から順にグレードが上がります。
↑木の羽根の制作工程。
↑鉄の羽根はこんな感じ。
中央の鉄のシャフトは3x3の鉄インゴット→できた鉄ブロックを金属加工機で押出加工すると1つ完成。
羽根は消耗品
木の羽根はすぐ壊れてしまうので、できるだけ早い段階で木→鉄→炭素と上位の羽根を切り替えたいですが、上位の羽根はより風力がある場所(一定以上の高さなど)でないと動きません。(羽根の範囲も広い)
木の羽根を回すには10MCW
羽根の幅は5×5必要
鉄の羽根を回すには14MCW
羽根の幅は7×7必要
精錬鉄(鋼鉄)の羽根は17MCW
羽根の幅は9×9必要
カーボン(炭素)の羽根は20MCW
羽根の幅は11×11必要
また、風→電力への変換レートは4KU = 1EU/tです。
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風力発電機には「風力発電機」と「風力タービン」の二つが存在しており、羽を後付けするのは「風力タービン」の方です。Kinetic Wind Generatorです。
>>MODER3号さん
大きい方は「動力発電機」と「風力タービン」を1つずつ作ってそこに羽根を入れる必要があります。
それぞれのクラフト方法追記しましたのでご覧ください。
質問です。
風力発電の大きいほうを作ろうとしているのですが。小さいほうしか作れません。
火力発電に鉄インゴット合わせただけではダメなんでしょうか?ほかに作り方ありますか?