【FGO】「指令紋章(コマンドコード)」の概要まとめ!使い方、入手法を解説!
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3周年記念キャンペーンで追加された新要素、「指令紋章(コマンドコード)」について、使い方と今後の展開を考察しました。
コマンドコードの概要
↑公式より引用。
簡単に言うと「コードオープナー」を使ってコマンドカードのカギを外してそこにコマンドコードを刻印する感じですね。
このアイテムはマナプリズム300個もしくはレアプリズム1個が必要(かつ在庫数アリ)になるので、安易に付けまくると取り外しができない呪いの装備と化しますw
現状、そんなに強い効果のコードは実装されていないのでマナプリレアプリに余裕のない人は様子見が無難かと思います。
では、種類と効果を見ていきます。
コマンドコードの種類
| コマンドコード名 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|
| モータル | ★ | 刻印されたカードに〔人間〕特攻効果を5%付与 |
| ブルート | ★ | 刻印されたカードに〔猛獣〕特攻効果を5%付与 |
| コープス | ★ | 刻印されたカードに〔死霊〕特攻効果を5%付与 |
| イービル | ★ | 刻印されたカードに〔魔性〕特攻効果を5%付与 |
| ニンバス | ★ | 刻印されたカードに〔神性〕特攻効果を5%付与 |
| ブレス | ★★ | 刻印されたカードによる攻撃時に、自身のHPを100回復 |
| グリッター | ★★ | 刻印されたカードのスター発生率を20%アップ |
| バースト | ★★ | 刻印されたカードのクリティカル威力を3%アップ |
| フォーカス | ★★ | 刻印されたカードのスター集中度を25%アップ |
| キュアー | ★★ | 刻印されたカードによる攻撃時に、自身の毒・呪い・やけど状態を1つ解除 |
総評としては、まだまだ微妙な性能と言わざるを得ません。☆1、☆2相当なので、まだ効果量は微々たるものだと思います。
特に、スター発生、スター集中、100回復に関しては気持ち程度の効果ですね。
ちなみにスター発生率20%UPって☆1個増えるか増えないかの差にしかなりません...。「スター発生率のコードだけ☆5礼装並みじゃね!?」ってなった人多いと思いますが、スター発生率UP系は☆5礼装でも効果量が微調整レベルなので、この辺は調整されるべき項目だと思ってます。
話がそれました。特攻系に関して言えば効果対象が超限定的ですが、既に特攻を持っているサーヴァントのBusterに上乗せする場合、5%でも底上げにはなるかなと思います。(岡田以蔵に人間特攻、源頼光に魔性など)
キュアーなんかも、高難易度で耐久戦するサーヴァントのArtsなんかに付けると効果的かもしれませんね!(マーリン、ジャンヌ、マシュなど)
追記:キュアーだけ付けてみました。
フレポガチャから出る
コマンドコードを入手するには、フレポガチャを回します。
出る確率ですが、体感だと現状☆3サーヴァントより低いと思います。
召喚時の光の線が2本なのが特徴です。
全10種集まるまでにフレポを30万ほど溶かしました。
今後☆4、☆5のコマンドコードが実装?
現在実装されたものは、フレポガチャから出る☆2までのものと☆3の配布「ラッキービースト」のみになりますが、今後コードの追加をもちろん考えていると思います。
なにぶん今のコードの効果量だと、新要素という割に恩恵が小さすぎるので、☆4、☆5のコマンドコードは出てくるとみて間違いないでしょう。
問題はそれらが「聖晶石ガチャ」の方に追加される場合かと思いますw フレポガチャでも出現確率が低いところをみると、☆4サーヴァントないし☆5礼装より低い確率(2%とか1.5%とか?)で実装されるのではという懸念が...((+_+))
また、早ければ水着ガチャと一緒に追加してくる事も予想されます。他にはイベント報酬でしょうか...。なんにせよ今後の展開を期待しつつ今はとりあえず様子見が無難かなぁと思います。
→ 追記:2018水着イベントのサバ☆フェスにてイベント報酬として実装されました。
以上、コマンドコードに関してのまとめでした。
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